Rawya - Profe de programación - Getafe
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  • Programación
  • C#

Técnica Superior en Animación 3D y Juegos Interactivos enseña programación de interfaz de videojuegos y apps

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Lugar de las clases

Acerca de Rawya

¡Hola! Soy Técnica Superior en Animación 3D y Juegos Interactivos, pero sobre todo soy una friki orgullosa desde que tengo memoria. Crecí jugando a videojuegos, abriendo menús que no entendía, mirando interfaces y preguntándome cómo funcionaban por dentro. Con el tiempo descubrí que lo que más me apasionaba no era solo jugar, sino crear: diseñar pantallas, botones, sistemas, flujos y hacer que todo respondiera con lógica y vida. Por eso me encanta compartir lo que sé. Me entusiasma ayudar a otras personas a despertar esa misma chispa: entender, crear y programar interfaces que no solo se vean bien, sino que se sientan fluidas y vivas. Me gusta enseñar de forma cercana, sin tecnicismos innecesarios, acompañando a cada alumno paso a paso, y celebrando cada pequeño logro.

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Acerca de la clase

  • Primaria
  • Escolar
  • Bachillerato
  • +7
  • niveles :

    Primaria

    Escolar

    Bachillerato

    Educacion tecnica superior

    Educacion superior

    Escuela de adultos

    Básico

    Intermedio

    Avanzado

    Para niños

  • Español

Todos los idiomas hablados para las clases :

Español

Mis clases son personalizadas, adaptadas al nivel y objetivos del alumno. Trabajo con proyectos prácticos desde el primer día, de modo que aprendas haciendo. Podemos centrarnos tanto en videojuegos, como en apps interactivas, interfaces o prototipos. Uso ejercicios progresivos y revisiones constantes para asegurar que avances de forma sólida y entiendas no solo el cómo, sino también el por qué de cada concepto. Los temas principales que tocamos son: - Diseño de interfaces (UI) en Unity: cómo organizar elementos, elegir tipografías, colores y crear pantallas claras y fáciles de usar. - Programación para UI: aprenderás a conectar botones, menús, barras de vida, inventarios, transiciones y cualquier elemento interactivo usando C#. - Animaciones y feedback visual: hacer que la interfaz “se sienta viva”: transiciones suaves, efectos, ventanas emergentes, etc. - Flujo y navegación del usuario: cómo pensar la experiencia para que el jugador sepa dónde está y qué debe hacer. - Adaptación a dispositivos: cómo preparar tu interfaz para distintas resoluciones y formatos, tanto en PC como móvil.

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