Rodrigo Alexander - Profe de programación - Puno
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Rodrigo Alexander

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Ingeniero Estadístico e Informático enseña programación desde cero, práctica y divertida | Python, PHP, JavaScript, C++

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Lugar de las clases

Recomendado

Rodrigo Alexander un profesor apreciado por su comunidad. Lo recomendaron por su seriedad, sus métodos de enseñanza y la calidad de sus clases. Una buena elección si quieres progresar con confianza.

Acerca de Rodrigo Alexander

Soy ingeniero titulado en Estadística e Informática por la Universidad Nacional del Altiplano (UNA) Puno. Actualmente trabajo como desarrollador web en una clínica local, donde aplico la programación para resolver necesidades reales, y como docente de Estructura de Datos y Programación Orientada a Objetos en el instituto UNITEK Puno.

Cuento con experiencia tanto en el ámbito académico como laboral, lo que me permite enseñar programación con un enfoque práctico, didáctico y alineado a lo que se usa en entornos reales de trabajo.

Domino y enseño lenguajes como Python, PHP, JavaScript y C++, desde conceptos básicos hasta Programación Orientada a Objetos, siempre apoyándome en casos reales y ejemplos didácticos inspirados en videojuegos para facilitar la comprensión y motivar al estudiante.

Tengo como objetivo que el estudiante desarrolle bases sólidas, pensamiento lógico y autonomía en la resolución de problemas, sin importar su nivel inicial.

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Acerca de la clase

  • Todos los niveles
  • Español

Todos los idiomas hablados para las clases :

Español

MI MANERA DE TRABAJAR:
Mi enfoque como docente se basa en el aprendizaje a través de la práctica, entendiendo el por qué de cada concepto y aplicándolo a situaciones reales. Mi filosofía no se centra en memorizar la programación, sino en comprenderla, razonar y practicarla constantemente.

Utilizo una combinación de casos reales y ejemplos inspirados en videojuegos, para que el aprendizaje sea más motivador e intuitivo.

Mi objetivo es lograr que cada estudiante gane confianza, autonomía y un pensamiento lógico, sin importar su conocimiento base.

METODOLOGÍA:
- Explicaciones adaptadas al nivel del estudiante.
- Uso de casos reales (automatización de tareas, mundo laboral).
- Uso de ejemplos basados en videojuegos (puntajes, vidas, reglas, estados, etc.).
- Ejercicios prácticos guiados durante la clase.
- No tengas miedo de equivocarte, la corrección y análisis de errores será parte del aprendizaje.
- Avance progresivo, asegurando que cada tema quede claro antes de pasar al siguiente.

EJEMPLO DE UNA CLASE:
- Introducción al nuevo concepto.
- Aplicación práctica con caso real y ejemplo de un videojuego.
- Ejercicios guiados donde el estudiante escribe el código.
- Resolución de dudas, correcciones de errores y mejoras al programa.

A QUIENES VAN DIRIGIDAS MIS CLASES:
- Personas que desean aprender programación desde cero.
- Estudiantes de colegio o universidad.
- Estudiantes que desean reforzar cursos de programación.

No es necesario tener experiencia previa, el aprendizaje se adapta al ritmo de cada estudiante.

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