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Sebastian
- Tarifa /hr. ₡7619
- Tiempo de respuesta 16h
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Alumnos14
Número de alumnos a los que Sebastian ha dado clase desde que se unió a Superprof
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₡7619/h
1ra clase gratis
- Modelado 3D
- Blender
Artista 3D especializado. Clases online de producción de personajes y entornos de videojuegos, desde nivel 0 a INTERMEDIO: modelado 3D, escultura digital, retopología, UVS, Bakes de textura, Texturiza
- Modelado 3D
- Blender
Lugar de las clases
Superprof Estrella
Sebastian hace parte de los mejores profesores de Modelado 3D. Perfil de calidad, excelencia en su diploma, responde rápidamente, ¡sus alumnos le adoran!
Acerca de Sebastian
Mi carrera es una búsqueda constante de dar vida a lo imaginario. Durante más de seis años, he navegado por la vibrante y exigente industria del videojuego internacional no solo como un artista, sino como un "puente creativo"—un traductor entre la visión artística, las restricciones técnicas y el potencial humano de un equipo. Mi viaje me ha llevado desde las aulas de Santiago hasta colaboraciones con estudios en Norteamérica, Europa y Asia, forjando un perfil único que combina una ejecución artística de alto nivel, un liderazgo estratégico y una vocación genuina por compartir conocimiento.
Mi Filosofía: Donde la Visión Encuentra la Ejecución
Creo que el arte 3D para videojuegos es el equilibrio supremo entre la emoción y la ingeniería. No se trata solo de crear un modelo visualmente impresionante; se trata de construir una experiencia. Un personaje debe transmitir una historia en su pose, un entorno debe guiar al jugador sin que lo note, y un arma debe sentirse tangible y funcional. Esta creencia es el núcleo de mi enfoque. Me apasiona descifrar la esencia de un concepto—ya sea el caos estilizado de un personaje para un indie o la rigurosa autenticidad de un vehículo para un AAA—y materializarlo a través de un proceso metódico y optimizado. Mi rol como instructor en Odin3D y profesor universitario no fue una desviación de mi camino, sino una extensión natural de él: para construir puentes eficaces, primero debo comprender y comunicar los fundamentos con claridad.
El Pipeline: Una Danza entre Arte y Técnica
Mi dominio técnico es amplio y profundo, abarcando cada etapa crítica de la producción:
Fundación y Visión: Todo comienza con una comprensión sólida del brief, la dirección de arte y las referencias. Ya sea trabajando desde un concepto 2D detallado o colaborando directamente con un director de arte para dar forma a una idea, priorizo establecer una base clara. Herramientas como PureRef y Miro son mis aliadas para mantener la coherencia visual y alinear al equipo.
Escultura y Forma (ZBrush): Aquí es donde la magia cobra vida. Ya sea esculpiendo la musculatura tensa de una criatura, los intrincados detalles de un traje mecánico (hard-surface) o los pliegues dinámicos de una capa en Marvelous Designer, busco infundir personalidad y anatomía creíble desde la primera etapa de alta poligonización. Mi ojo para la silueta, la proporción y el flujo de las formas es primordial.
Optimización y Funcionalidad (Blender/Maya): Un modelo detallado no es útil si no funciona en un motor de juego. La retopología es una de mis habilidades más valiosas. Transformo esculturas de alta poligonización en mallas limpias y eficientes, creando una topología que se deforma correctamente para animación (en personajes) o que es simplemente óptima para el rendimiento. El desplegado de UVs es un puzzle estratégico que realizo para maximizar el espacio textural y minimizar las distorsiones.
Texturizado y Materialidad (Substance Painter/Designer): Esta es la etapa donde el modelo gana su alma visual y táctil. Mi experiencia en texturizado PBR (Physically Based Rendering) me permite crear materiales que reaccionan de manera creíble a la luz en un motor en tiempo real. Ya sea el metal desgastado de un robot, la piel porosa de un troll o la tela brillante de un uniforme, me enfoco en las historias que las capas de suciedad, desgaste y variación le cuentan al jugador.
Integración y Colaboración (Unity/Unreal Engine): El ciclo culmina llevando el asset al motor. Tengo experiencia configurando materiales, ajustando shaders y asegurando que el activo se vea y funcione como se pretende en el entorno final del juego. Esta fase casi siempre es colaborativa, y es donde mi fluidez con herramientas de gestión de proyectos como Jira y Confluence, y de comunicación como Slack y Discord, garantiza una integración sin problemas con desarrolladores, riggers y otros artistas.
Liderazgo y Colaboración: Multiplicando el Talento
Mi experiencia como Senior 3D Artist en Kivi Games y en roles de liderazgo anteriores va más allá de la supervisión. Se trata de habilitar y potenciar. He dirigido equipos multidisciplinarios en la entrega de activos de calidad AAA, lo que implica:
Traducir la visión del director de arte en pautas técnicas claras y planificaciones realistas.
Mentorar a artistas junior e intermedios, fomentando no solo sus habilidades técnicas sino también su pensamiento crítico y profesionalismo.
Optimizar pipelines ágiles, identificando cuellos de botella e implementando soluciones que mejoran la velocidad y la calidad del flujo de trabajo.
Ser el punto de contacto confiable con clientes y otros departamentos, alineando expectativas y asegurando que cada entrega cumpla con los más altos estándares.
Esta dimensión de mi perfil es lo que me define como un "Senior" en el sentido más completo: un profesional que no solo produce trabajo excepcional, sino que eleva el nivel de todo el equipo a su alrededor.
Adaptabilidad y Visión Global
Mi trayectoria refleja una adaptabilidad deliberada. He contribuido a proyectos tan diversos como el realismo inmersivo de PUBG: Black Budget (KRAFTON), el estilo vibrante de la comunidad de Prodigy Roleplay, y el diseño de juguetes y coleccionables físicos para 223 Agency. Esta versatilidad demuestra que puedo dominar y aportar valor a una amplia gama de estilos artísticos y objetivos comerciales.
Operando desde Chile, he demostrado ser un colaborador remoto efectivo y autónomo, acostumbrado a trabajar de manera asíncrona con estudios en diferentes zonas horarias. Mi disposición a la relocalización habla de mi compromiso con oportunidades que requieren una integración más profunda.
Mirando Hacia Adelante
Busco constantemente desafíos que combinen escala, estilo y significado. Ya sea uniéndome a un estudio innovador para definir la estética de un nuevo IP, liderando un departamento de arte hacia nuevos hitos de calidad, o colaborando en proyectos de alto perfil como artista sénior especializado, mi objetivo es siempre el mismo: ser ese puente esencial que transforma una gran idea en una experiencia digital memorable y técnicamente impecable.
Mi portafolio, disponible en ArtStation, es el testimonio de este viaje. Estoy abierto a conversaciones sobre cómo mi combinación única de arte, liderazgo y mentalidad colaborativa puede aportar valor a su próximo gran proyecto.
Acerca de la clase
- Escolar
- Bachillerato
- Preuniversitario
- +7
niveles :
Escolar
Bachillerato
Preuniversitario
Educacion tecnica superior
Escuela de adultos
Pregrado
Maestría
Básico
Intermedio
Avanzado
- Español
Todos los idiomas hablados para las clases :
Español
Clases particulares uno a uno por videollamada. Realizaremos un proyecto de tu interés y estudiaremos cada una de las fases para realizarlo de la mejor manera posible, analizando desde el proceso de blocking hasta la fase final de presentación en tu portafolio, pasando por todo el workflow necesario para conseguir una pieza de cartera potente que te permita conseguir oportunidades laborales. Las clases son grabadas y entregadas al final de cada sesión.
Opiniones
Todas nuestras calificaciones son recopiladas por nosotros y son 100% confiables. Corresponden a una experiencia real, vivida por los alumnos de Sebastian.
¡Genial! exelente profesor de modelado 3d
- Todo bien, excelente!Respuesta de Sebastian :
¡Genial! Algo que tiene Sebastián que es muy esencial para transmitir conocimientos es lo ordenado y estructurado que es, subdivide las tareas y los aprendizajes y esto hace que el flujo de transmitirte la información sea muy adecuando, entretenido y una muy buenas experiencia.
- Tiene muy buena disposición para aprender, esta preparado y dispuesto a mejorar en sus conocimientos de 3D, un alumno ejemplar.Respuesta de Sebastian :
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Recomendaciones
Las recomendaciones provienen de exalumnos, conocidos y gente cercana al profesor/a de Modelado 3D.
Sebas es un gran profesional del área, sus clases son claras y de precisión basada en términos técnicos universales del 3D, gracias a su capacidad de formular paralelos de conceptos es que logré migrar de un software 3D a otro de manera sustantiva en muy poco tiempo. Si realmente quieres sentarte a la mesa del póker del 3D, Sebas es el As bajo la manga que debes tener.
Me hizo clases en 4to año de universidad, y me enseñó el arte del hard surface con mucha paciencia porque venía con mala base. Desde los conceptos e instrucciones más básicas como aprender a utilizar Blender. Para lograr en un año un prop digno de portafolio y mucho conocimiento para avanzar en mi camino. Definitivamente sin sus clases no sería la profesional que soy hoy en día.
Conocí a Sebas en la comunidad discord de Odín 3D hace unos años, y desde entonces he visto en como se ha convertido en un gran artista 3D (sobretodo que me había dado un cable en mis inicios del 3D) Buen tío y super trabajador!!
Tuve la suerte de tener a Sebastián como profesor en mi último año de universidad y sinceramente, fue una de las experiencias más valiosas de mi formación. Lo considero el mejor profesor que tuve en toda la carrera, no solo por lo que sabe, sino por cómo lo transmite.
Sebastián me ayudó a pulir mis habilidades en modelado 3D y texturizado, siempre con la mejor disposición para enseñarme cualquier cosa que le preguntara. Lo que más valoro de él es que siempre me alentó a no conformarme, a investigar más y a superar mis propios límites como artista.
Gracias a su guía, logré resultados que nunca pensé que podría alcanzar. Para mí Sebastián fue un pilar fundamental para convertirme en la artista que soy hoy. Cualquier persona o equipo que tenga la oportunidad de trabajar con él o aprender de él, se encontrará con un profesional increíble y un mentor excepcional.Fue mi profesor en 3ro de la Universidad, es buen profe, muy organizado, apoya las ideas creativas de forma objetiva y también comparte las suyas, también es atento y preocupado del rendimiento de sus alumnos, incluso buscando distintas formas de ayudar y/o facilitar en algunos trabajos pero siempre enseñando
Excelente profesor de modelado 3D y ademas muy buena persona. Explica de forma clara y ordenada, con ejemplos prácticos que realmente ayudan a entender el flujo de trabajo, tiene mucho dominio técnico y siempre está dispuesto a ayudar. Se nota la experiencia y la dedicación en cada clase. Lo recomiendo totalmente.
Tremendo profe!
Fue profesor mio en la universidad y es alguien extremadamente hábil y talentoso. Muy bueno explicando y ayudando a comprender diversos workflows en varios programas :)Ver más recomendaciones
Precios
Tarifa /hr.
- ₡7619
Tarifas de los paquetes
- 5h: ₡30475
- 10h: ₡60949
En línea
- ₡7619/h
desplazamientos
- + ₡5000
clase gratis
Esta primera clase gratis con Sebastian, te permite conocerle, precisarle tus necesidades y planear las siguientes clases.
- 30min
Precisiones
Las clases presenciales tienen un coste de $20 mil por hora.
Se estudia factibilidad de distancia del domicilio del alumno.
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